Lugar de origem: | Guangdong, China |
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Marca: | Xunying |
Número do modelo: | XY-H |
Documento: | Folheto PDF do produto |
Preço: | $2,600.00/pieces 1-409 pieces |
Tipo: | Pusher de Moedas, Esporte Indoor | Idade: | > 3 anos,> 6 anos,> 8 anos |
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is_customized: | Sim | Tipo de plugue: | TOMADA DOS E.U. |
Nome: | discos de hóquei do ar | Adequado para: | Centro de jogos de diversão |
Material: | Plástico | Nome do produto: | discos de hóquei do ar |
Cor: | foto | Tensão: | 110v/220v/230v |
Garantia: | 12 Meses/Manutenção Vitalícia | Tamanho: | 220*180*125cm |
Jogador: | 2 Jogadores | ||
Destacar: | Máquina de Air Hockey Indoor 250w,Mesa de Air Hockey Arcade para Dois Jogadores,Mesa de Air Hockey com Múltiplas Bolas |
Local de origem
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Guangdong, China
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Marca
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Xunying
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Nome do produto
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hóquei no ar
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Peso
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100 kg
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Garantia
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1 ano
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Tamanho
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215*120*110cm
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cor
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Personalizável
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Potência
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250w
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Jogador
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2 jogadores
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Voltagem
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110V / 220V
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Como jogar máquina de mesa de hóquei no ar
Insira Moedas:
Comece inserindo o número necessário de moedas ou fichas na máquina para ativar o jogo.
Escolha lados:
Decida em que lado da mesa você vai jogar (geralmente à esquerda ou à direita).
Compreenda a configuração:
Cada jogador tem um martelo e um disco. O objetivo é marcar pontos batendo o disco no gol do seu adversário.
Comece o jogo:
O jogo geralmente começa com o disco colocado no centro da mesa.
Controle o seu remo:
Usa o teu remo para bater no disco, move-o de um lado para o outro para bloquear os tiros e apontar para o gol do teu adversário.
Pontuação:
Os pontos são marcados quando o disco entra com sucesso no gol do adversário.
Vencer o jogo:
O jogo continua até que um jogador atinja uma pontuação predeterminada (por exemplo, 7 ou 10 pontos) ou até que o tempo termine.
Dicas para o sucesso
Fiquem em movimento.Mantenha o seu remo em movimento para estar pronto para bloquear o disco.
Aponte para ângulos: tente bater no disco em ângulos para tornar mais difícil para o seu adversário prever seu caminho.
Prática: quanto mais jogar, melhor controlará o disco e antecipará os movimentos do adversário.